Do 3º ao 9º ano

Estudar é o que financia jogar.

No Farol, a tarefa de casa vira moeda, e a moeda abre a missão do farol. Quem estuda, joga — e quem joga, volta para estudar.

482
questões
7
séries
7
matérias

Como funciona

Três passos, todo dia.

  1. 1

    Estuda

    Uma tarefa curta por matéria, montada a partir do currículo da série — e as questões que ela erra voltam nos dias certos para não serem esquecidas.

  2. 2

    Ganha moeda

    Cada acerto vale. Acertar de primeira vale mais, e terminar tudo certo dá bônus. A ofensiva cresce a cada dia seguido.

  3. 3

    Joga

    Cada tarefa concluída destrava um trecho da missão do farol. A moeda compra vidas e escudos para chegar mais longe.

Cada série tem o seu conteúdo

As questões seguem o Currículo do Espírito Santo e trazem o código da habilidade da BNCC — dá para saber exatamente o que cada exercício mede.

3º4º5º6º7º8º9º

Inglês entra a partir do 6º ano, como na escola.

A recompensa

A chave do farol

Uma missão em 8 trechos: da praia até o farol, e de volta com a chave. Corrida, nado, barco, um jacaré atrás de você e a subida da torre. Cada tarefa concluída abre o pedaço seguinte.

Por onde você entra

Sou alunoTeu apelido e teu número secreto.AdministraçãoCadastrar alunos, acompanhar e alimentar o conteúdo.
Responsáveis e professoresLogin próprio, com acesso apenas às crianças que você acompanha. Em construção.